2014年11月26日

ささみさん@がんばらないスロット

今回はこれです。

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ささみさん。

少し前にプリズムナナがありましたが、それと似ていますね。

似てるっていうかほぼ同じ?(笑)

このタイプ純増は2枚で、今のAT機から比べると物足りない感じですが、

個人的にはなかなか好きです。

まったり打ちたい時がいいですねるんるん

疑似ボ終了後、1G連の際は一回ベルこぼしてからなので、
(初代エウレカなどと同じタイプ)

その辺がちょっと時間ない時にはイライラしますが…


最近、私の住んでいるところでは増台するところが多くて、

人気なんですかね?

パチンコ屋関連の知り合いに聞くと、

結構甘い部類だとのこと。


この前私が久々打った際は、

中断チェリー二回から上乗せ特化ゾーンなどを絡め、

最初にある程度ストック持っておくと安心して打てました。

そうなると2000〜3000枚は出るのかなというイメージ。

万枚は…

大変そうあせあせ(飛び散る汗)

でもコードギアスとかサクラ大戦、初代エウレカもそうですけど、

あとストックいくつあるか分かんないってことにはあまりならないですね。

まぁBIG引けば100Gなんでね。

って考えたら五号機の最初のGODとか100Gの高純増で、

裏にいくつあるのか分からないってなってたんで、

楽しかったですね。謎連が。


今後人気出る機種なのかなぁ…

今さら純増2枚は打てない人たくさんいるかもなぁ(笑)

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2014年05月24日

サムライチャンプルー流転輪廻(初打ち感想)

今回はサムライチャンプルー流転輪廻を打ってきました!

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正直な感想…

慶次じゃん(笑)

通常時も、ボーナス→ART

ART中もSTみたいな感じだし。

って慶次打ったこと無いんですけど。

なんで通常時はペルソナとしておきましょう!

まぁそんなに長く打ってないので一概には言えませんが、

出る前からあったように甘いですね。


強い役引いたり、ゾーンで結構煽りに入ります。

結構小役は落ちるイメージ。

CZはちょっとキツいかな。

ムゲンはモンキーの超抜で、

ジンは規定回数リプ引けみたいな。
(なんかどっかで見た気が…)


ART中は最初は小役やチャンリプやらで

結構連チャンするなーというイメージでしたが、

後半なんも引けずでした(笑)

やっと引いたチャンリプも保留白で発展せず…

北斗みたいなチャンリプ高確がモードとかであって、

それが継続率みたいな感じにしてるんじゃないでしょうか。

でもART中のいいとこは残りGがボーナスに加算され

またARTは20Gスタートってとこでしょうか。


ニューギンは慶次に似た感じで出してきたみたいですが、

そんなに慶次人気あったっけ?

と個人的に思いました。

まぁ最近の機種の中では甘いので打ちやすいですけど。

天井も低めですしね。

でも最終的にやっぱサムライチャンプルーは個人的にはパチのやつが好きでした!


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2014年04月05日

モンハン2月下雷鳴(個人的解析)

今回はまたまたモンハン2に関して…

これ楽しいですね(笑)

さすがエンターライズ!


でもシステムがよくわからない…

前兆行くゲーム数が1〜50、

100手前、あとは100Gごと

みたいな感じだと思うのですが、

まず

天国以降率低い?
(バイオと同じく低設定か行きにくいのか?)
通常AorBなど存在する?
(どうも番長と比べてしまうので…)
100過ぎると次に当たりやすいゾーンは深いのか?

ちょっとこのあたり謎ですね。

あとはAT中関連ですが、

正直AT中の子役でG数上乗せし、

それがボーナスとして出てくる仕組みかと思ってましたが、

そうじゃないみたいな気がしてきました。

強チェとか強い役数回引いても単発終了とかざらですし…

ですので

レア役=勝利抽選(1G抽選)、状態以降、ポイント抽選で、
展開(レア役、ベル連等)により、一定ポイント到達で1G連するみたいな感じ?

あとはG数無くなったときに転落リプ引くまでに規定ポイント到達で1G連

いやー複雑ですね。

そもそも感電=レア役で獲得したG数の消化と思ってたのですが、

引かずとも行きますし(なんかリプ連で抽選しているっぽい)

それもあってかレア役でのG数獲得型じゃないのかなと思い始めました。


でもホント展開悪くて単発ばかりだと死ねますね…

そもそも天国に期待できないんで、

またアイルービンゴ待ちかよみたいな(笑)

関係ないですけど、

緊急クエストとジンオウガ発見クエスト?外した時は泣きそうでしたw


解析もうでてるのかなぁー

ちょっと深く知りたいです。

やっぱエンターライズ大好きですわるんるん

また詳しい解析出たら載せます。

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